随着网络技术的普及和发展,棋牌游戏大厅多如牛毛。棋牌游戏所具有的未知性和游戏胜负所带来的愉悦感,对玩家有着无法抗拒的吸引力。2017年,一款名为“约战丹东麻将”的手机游戏,因其为玩家提供游戏虚拟货币兑换现金的服务被认定为涉赌,其运营人刘某等人也因此被判处有期徒刑一年六个月。一个灰色产业伴随这起案件进入公众眼帘。网络游戏是否“涉赌”?如何保障游戏娱乐的正常进行?这些问题成为众多网络游戏服务提供商密切关注的重点。

9月10日,杰海视频节目——《王皓刑辩故事》第9期在杰海律所官方视频号正式上线。在本期视频中,我所刑事部王皓律师就【网络棋牌游戏是怎么涉赌的】这一问题进行了解答。本期视频中,王皓律师主要讲述了以下几个要点:

1.正反向兑换机制

正向兑换机制为使用法定货币购买游戏道具或游戏币。而反向兑换机制则是使用游戏内的虚拟币或游戏道具兑换法定货币。

2.棋牌游戏涉赌的核心原因

其核心原因在于它设置了一种“反向兑换机制”,而网络游戏中的反向兑换机制是正式被部门规章明令禁止的。2016年12月5日,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,其中规定:网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币或虚拟道具兑换法定货币或者实物的服务。这款“约战丹东麻将”的手机游戏,便是属于一种变相的反向兑换,虽然不是在游戏内直接兑换法币,但其通过线下所谓的“游戏币兑换商”给获胜玩家安排兑换现金的方式,性质是相同的。(游戏币兑换商:指网络游戏运营企业雇佣或合作的GS(全称:Game Sales,直译:游戏销售,其实就是“托儿”)

3.反向兑换机制被禁止的原因

我们都知道,棋牌游戏之所以吸引人,在于游戏本身的不确定性和策略性。而当游戏胜负与财富转移直接挂钩,那么游戏的竞技属性将会被大大削弱,玩家必然会将注意力转移到对财富的追逐上。这样不劳而获的投机心理,实际上侵害了“以劳动获得财产”这一基本的经济理念和经济秩序,有损社会风气,所以必须要禁止。

下一期《王皓刑辩故事》栏目将继续聊一聊【GS正常销售与诈骗的边界】等相关问题,欢迎扫描二维码,锁定/广东杰海律师事务所/视频号。